‏إظهار الرسائل ذات التسميات animation. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات animation. إظهار كافة الرسائل

الخميس، 23 نوفمبر 2017

تجربة الرسوم المتحركة ثنائية البعد ببرنامج بلندر بعد التطويرات المدهشة للأداة Grease Pencil

لي اهتمام قديم بالرسوم المتحركة وخاصة ثنائية البعد 2D Animation وقد قمت بتجربة والتعرف علي العديد من البرامج المستخدمة لإنتاج هذا النوع من الرسوم وأشهرها طبعًا برنامج Adobe Animate cc والذي كان يعرف سابقاً بالفلاش.
لكن منذ فترة وأنا أتابع التطور المدهش لأداة Grease Pencil الخاصة ببرنامج Blender وهو -لمن لا يعرفه- برنامج مجاني مفتوح المصدر متخصص في تصميم وتحريك الأشكال ثلاثية البعد 3D وهو لايقل في قوته عن منافسيه العمالقة مثل maya / 3D max  لكن بعض المطورين أخذوا علي عاتقهم إدخال فئة جديدة لهذا البرنامج وهم ال 2D animators عن طريق تطوير أداة بسيطة تدعي GP بالبرنامج كانت تستخدم لتدوين بعض الملاحظات أو المساعدة في تصميم ال 3D .. وقد وصلوا لنتائج مبهرة حقاً تجعلني أعتقد أن المستقبل لها فأنت تصنع رسومات ثنائية في بيئة عمل وإمكانيات ثلاثية الأبعاد

محاولتي الأولي التي أنشرها هنا مجرد تحريك بسيط ولا تظهر به تلك الإمكانيات .. ولعل الله ييسر لي محاولات أخري أكثر عمقاً إن شاء الله

الاثنين، 2 أكتوبر 2017

دواء مُعيّن !! (رسوم متحركة يدوية من مذكراتي الصيدلانية)

هذه محاولة لتقديم بعض من المواقف الطريفة الواقعية التي أتعرض لها كصيدلاني علي شكل رسوم متحركة يدوية بسيطة .. وأسعد بآرائكم من أجل الاستفادة والتطوير



السبت، 19 نوفمبر 2016

تجربة في التحريك البسيط باستخدام برنامج Adobe Animate

في هذه التجربة أستخدم برنامج Adobe Animate لعمل مشهد رسوم متحركة بسيط وهذا البرنامج الضخم مُعدّ أساساً لهذا الأمر ، لكن هناك أكثر من طريقة لإنتاج الرسوم المتحركة به .
وفي هذا المقطع قمت بعمل تجهيز للشخصية الأساسية به أو كما يطلق عليه Character Rigging عن طريق تقسيم الشخصية إلي أجزاء (رأس-جذع-حوض-ذراع-ساق) ثم إعادة تقسيم المكونات الداخلية القابلة للحركة بكل جزء إن وُجدت (الرأس به شعر-عين-أنف-فم .. وهكذا) .. بعد ذلك يتم تحويل كل جزء إلي ما يُسمّي Graphic symbol وهو بمثابة أرشيف يحتوي علي عدة إطارات للحركات والأوضاع المطلوبة أو المُحتملة لكل جزء (مثلاً صورة للعين مفتوحة وثانية نصف مغلقة وثالثة مغلقة ورابعة تنظر لليمين وأخري في وضع اندهاش .. وعدة صور للكف في أوضاع مختلفة للأصابع .. وهكذا) 
ثم يتم وضع كل جزء من الأجزاء في طبقة مستقلة مع ضبط الأوضاع ومحاور الحركة لأجزاء الجسم وتجميعها في symbol واحد للشخصية بالنهاية.
ميزة هذه الطريقة في إمكانية إعادة استخدام الشخصية المُجهزة بعد ذلك في مشاهد أخري دون البدء من الصفر في كل مرة .. أما عيوبها فتكمن في الوقت الطويل للتجهيز وعدم الانسيابية والصعوبة النسبية في إخراج المشهد ككل.
هناك طريقة اخري تعتمد علي ربط أجزاء الشخص عن طريق العظام والمفاصل وهي أدوات في البرنامج وقد نُجرّبها في تدوينة أخري إن شاء الله.
أرجو أن أكون ألقيت ولو بعض الضوء البسيط علي هذا الموضوع .. وأسعد بتفاعلكم وتجاربكم واستفساراتكم



الجمعة، 8 يناير 2016

السمكة الماكرة .. كارتون قديم لي

بفضل الله تعالى .. انتهيت من إعادة إنتاج فيلمى الكارتونى القصير الأول ..”السمكة اللئيمة” بعد بضع وعشرون سنة من إنتاجى القديم له !!!
نعم ففكرته قد خطرت لى على ما أذكر فى المرحلة الابتدائية أو الإعدادية وقمت بتنفيذه فعلاً بوسائلى البدائية فلم يكن الفلاش بل الكمبيوتر العادى نفسه قد اخترع بعد .. وذلك بعد ما عرفت فكرة عمل أفلام الكارتون القائمة على تتابع عرض الرسوم على العين بسرعة تعطى الإحساس بالحركة .. فقمت بقطع جزء مربع صغير من طرف أحد الكتب بعد تدبيسها ثم الرسم على الأوراق وكنت أقوم بعرض هذا الفيلم على أصدقائى بالمدرسة وذلك بالإمساك بطرف الورق وجعله ينساب ورقة ورقة بسرعة معقولة فتظهر رسمتى وهى تتحرك .. وللأسف فقد فقدت منى هذه الأوراق وقد احتفظت بها لفترة ثم  حينما قررت عمل فيلم كارتونى قصير كبداية لدخول هذا المجال بعد ما تعرفت على بعض أسس  صناعة هذا الفن عن طريق الفلاش كان إيجاد الفكرة الأولى محيراً .. ثم قررت استغلال حق ملكية فكرتى القديمة .. فكان هذا العمل المتواضع الذى أخذ من وقتى الكثير.